Facultad Politécnica - Universidad Nacional de Asunción

Aranduka Vol. 5, nº 1 (Jul. 2014) 

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Introducción

La utilización de las nuevas tecnologías en la

enseñanza universitaria  se puede apreciar en las 

cátedras técnicas que en su gran mayoría ya posee

un aula virtual para depositar en ella materiales 

de las clases desarrolladas. Los que explotan un 

poco más el uso de las bondades de las nuevas 

tecnologías tratan de identificar cual es la mejor

forma de abordar las prácticas técnicas.

Los videotutoriales son una parte importante 

en la utilización de las nuevas tecnologías en

las enseñanzas técnicas.  Estos permiten un 

aprendizaje más rápido ya que la manera de 

presentar las prácticas con los videotutoriales es 

equivalente a una clase grabada que el alumno 

puede ver las veces necesarias para aprender.

Estos videotutoriales deben ser elaborados 

teniendo en cuenta un proceso básico que 

consiste en los siguientes pasos:  

- Planeación

- Guion

- Grabación

- Edición

- Publicación

En este material se explica básicamente como 

elaborar un videotutorial teniendo en cuenta este 

proceso y también se analiza el resultado de la 

elaboración de videotutoriales para el desarrollo 

de las prácticas técnicas (laboratorios) de la 

materia de Ingeniería de Software II.

En este material se analiza el desarrollo y 

resultado de la elaboración de diferentes 

videotutoriales para la impartición de prácticas 

de laboratorios que consisten en desarrollo de 

una aplicación web en la materia de Ingeniería

de Software II de la Facultad Politécnica de la 

Universidad Nacional de Asunción.  También 

se explica los resultados obtenidos por parte del 

alumnado.

Antecedentes y Causas

La cátedra de Ingeniería de Software II, consta

de  una parte teórica y la otra que es práctica. La 

parte práctica consiste en la construcción de una 

pequeña aplicación web en base a lo diseñado en 

los laboratorios anteriores.

El proceso de construcción de software 

requiere de conocimientos muy técnicos de los 

frameworks y lenguajes a utilizar. También se 

debe realizar una preparación del ambiente de 

desarrollo que consiste en la instalación de:

• Máquina Virtual/Compilador

• Entorno de Desarrollo (IDE)

• Frameworks que se configuran con el Entorno

de Desarrollo

• Servidor de Base de Datos

• Servidor de Aplicaciones

El tiempo necesario para llevar a cabo estas 

actividades de configuración, explicación de

las herramientas a utilizar y construcción de 

la aplicación es insuficiente ya que las clases

teóricas también ya utiliza un buen tiempo de 

las horas cátedras. Las clases de laboratorios 

se llevan a cabo en sala de máquinas pero  este 

espacio de tiempo gracias a los videos tutoriales 

se puede utilizar para que los alumnos ya vayan 

UTILIZACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA ENSEÑANZAS DE 

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Carlos Riveros.

Martín Gamarra.

La utilización de videotutoriales como herramienta de apoyo para la enseñanza de herramientas de 

desarrollo de software es una forma muy útil de posibilitar al alumno que aprenda de manera más 

rápida y fácil la utilización de dichas herramientas. El éxito del logro de los resultados esperados 

depende de la calidad de los videotutoriales, para la realización de estos se  debe seguir  un proceso 

que consiste en planeación, guion, edición y publicación. En este material se muestra como realizar 

los videotutoriales y los resultados de la elaboración de los mismos para la enseñanza de prácticas 

técnicas (desarrollo de una aplicación web) en la materia de Ingeniería de Software II. Estos 

videotutoriales se publican en el aula virtual del curso, conforme a un plan realizado por el profesor, 

para que el alumno pueda ir realizando sus prácticas y realizar sus consultas en los foros o clases 

presenciales.